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	<title>LudosLegio</title>
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	<description>La rebelión de los gamers</description>
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		<title>[Video] Wii Sismo: Un sismografo hecho con el Wiimote</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 21:48:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gandulo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
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		<description><![CDATA[Con todo y lo de los recientes terremotos en Chile y sus múltiples replicas, no me extraña que la gente ande un poco alarmada o bien en el otro extremo que ya no le importe sentir las replicas. Pues bien, un chico llamado Juan Francisco Roco ha creado un dispositivo que en parte útil y en parte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con todo y lo de los recientes terremotos en Chile y sus múltiples replicas, no me extraña que la gente ande un poco alarmada o bien en el otro extremo que ya no le importe sentir las replicas. Pues bien, un chico llamado Juan Francisco Roco ha creado un dispositivo que en parte útil y en parte para complacer nuestra frikada en tiempos difíciles que consiste en un sismografo a partir del Wiimote.</p>
<p>En los videos que dejo a continuación, Francisco nos muestra la forma en que hizo para controlar el acelerometro incluido en el Wiimote, y el software programado por el mismo que genera los reportes. A ver quien por aquí se atreve.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="570" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GblBCjR_NW8&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="570" height="340" src="http://www.youtube.com/v/GblBCjR_NW8&amp;feature"></embed></object></p>
<p><span id="more-6153"></span><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="570" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/CmRmaWY-CXc&amp;feature" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="570" height="340" src="http://www.youtube.com/v/CmRmaWY-CXc&amp;feature"></embed></object></p>
<p>Por otro lado, y mencionando lo de Chile, espero que estas replicas ya no sean indicios de más actividad, ¡Aguante Chile!, fuerza y animo.</p>
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		<title>Nueva placa para la PSP la TA-093</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 23:39:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardox123</dc:creator>
				<category><![CDATA[Breaking News]]></category>

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		<description><![CDATA[
Un modder del famoso Team francés PSP GEN, Flasheur, explorando una PSP 3000 roja se encontró con la tarjeta madre TA-093.
Esta tarjeta madre según el modder descubridor, presenta nuevas novedades como: Reducción del número de componentes como por ejemplo los ganchos de apertura del UMD han cambiado y los mecanismos de enganche de los botones [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-788" href="http://codigogamer.com/2010/03/14/nueva-placa-para-la-psp-la-ta-093/attachment/57417683817/"><img class="size-full wp-image-788  aligncenter" title="57417683817" src="http://codigogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/57417683817.jpg" alt="57417683817 Nueva placa para la PSP la TA 093" width="525" height="430" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Un modder del famoso Team francés PSP GEN, <strong>Flasheur</strong>, explorando una <strong>PSP 3000</strong> roja se encontró con la tarjeta madre<strong> TA-093.</strong></p>
<p>Esta tarjeta madre según el modder descubridor,<strong> presenta nuevas novedades</strong> como:<strong> Reducción</strong> del número de componentes como por ejemplo los ganchos de apertura del UMD han cambiado y los mecanismos de enganche de los botones dorsales. Pero la característica más importante es talvéz el <strong>cambio del procesador.</strong></p>
<p>Dejo algúnas imágenes y un video:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Srf83JwEKQI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/Srf83JwEKQI&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en_US&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>

<a href='http://codigogamer.com/2010/03/14/nueva-placa-para-la-psp-la-ta-093/0501b0012000334887/' title='0501B0012000334887'><img width="100" height="100" src="http://codigogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/0501B0012000334887-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="0501B0012000334887 100x100 Nueva placa para la PSP la TA 093" title="0501B0012000334887" /></a>
<a href='http://codigogamer.com/2010/03/14/nueva-placa-para-la-psp-la-ta-093/psp-3000-ta93-1_0500e1009600334883/' title='psp-3000-ta93-1_0500E1009600334883'><img width="100" height="100" src="http://codigogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/psp-3000-ta93-1_0500E1009600334883-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="psp 3000 ta93 1 0500E1009600334883 100x100 Nueva placa para la PSP la TA 093" title="psp-3000-ta93-1_0500E1009600334883" /></a>
<a href='http://codigogamer.com/2010/03/14/nueva-placa-para-la-psp-la-ta-093/psp-3000-ta93-2_0500e1009600334884/' title='psp-3000-ta93-2_0500E1009600334884'><img width="100" height="100" src="http://codigogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/psp-3000-ta93-2_0500E1009600334884-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="psp 3000 ta93 2 0500E1009600334884 100x100 Nueva placa para la PSP la TA 093" title="psp-3000-ta93-2_0500E1009600334884" /></a>
<a href='http://codigogamer.com/2010/03/14/nueva-placa-para-la-psp-la-ta-093/psp-3000-ta93-3_0500e1015200334885/' title='psp-3000-ta93-3_0500E1015200334885'><img width="100" height="100" src="http://codigogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/psp-3000-ta93-3_0500E1015200334885-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="psp 3000 ta93 3 0500E1015200334885 100x100 Nueva placa para la PSP la TA 093" title="psp-3000-ta93-3_0500E1015200334885" /></a>
<a href='http://codigogamer.com/2010/03/14/nueva-placa-para-la-psp-la-ta-093/attachment/57417683817/' title='57417683817'><img width="100" height="100" src="http://codigogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/57417683817-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="57417683817 100x100 Nueva placa para la PSP la TA 093" title="57417683817" /></a>

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		<title>¡Final Fantasy XIII sale a la venta mañana!</title>
		<link>http://ludoslegio.com/2010/03/08/%c2%a1final-fantasy-xiii-sale-a-la-venta-manana/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 23:59:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Crazthonfry</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Lanzamientos]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy]]></category>

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		<description><![CDATA[
Uno de los juegos mas esperados para PS3 y Xbox360 esta a punto de salir en su versión Americana, ¡muchos compramos una consola de esta generación solo por este juego! Por lo visto en los vídeos, no dejara indiferente a nadie.
La historia se desarrolla en Cocoon, una ciudad flotante futurista con alta tecnología en oposición [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/eJPbozRomX4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/eJPbozRomX4&amp;hl=es_ES&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Uno de los juegos mas esperados para PS3 y Xbox360 esta a punto de salir en su versión Americana, ¡muchos compramos una consola de esta generación solo por este juego! Por lo visto en los vídeos, no dejara indiferente a nadie.</p>
<p>La historia se desarrolla en Cocoon, una ciudad flotante futurista con alta tecnología en oposición a Pulse, un mundo &#8220;natural&#8221; , la verdad no me gusta hacer sinopsis de historias, y sabiendo solo eso, espero que el desarrollo este lleno de sorpresas.</p>
<p>¿tu, planeas comprarlo?</p>
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		<item>
		<title>PSP Phone…¿próximamente?</title>
		<link>http://codigogamer.com/2010/03/05/psp-phone-%c2%bfproximamente/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 20:03:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardox123</dc:creator>
				<category><![CDATA[Breaking News]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ya, sabemos del fuerte rumor que corrió hace unos años del PSP Phone. En el que Sony negó todo esto. Sin embargo, un artículo del Wall Street Jounal ahora retoma  el asunto y parece que esta vez lo hace con fuerzas, aunque no sabemos  si con las suficientes como para quedarse.
Según el diario, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-697  aligncenter" title="sepat" src="http://codigogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/sepat.jpg" alt="sepat PSP Phone...¿próximamente?" width="419" height="404" /></p>
<p>Ya, sabemos del fuerte rumor que corrió hace unos años del PSP Phone. En el que Sony negó todo esto. Sin embargo, un artículo del <em>Wall Street Jounal</em> ahora retoma  el asunto y parece que esta vez lo hace con fuerzas, aunque no sabemos  si con las suficientes como para quedarse.</p>
<p>Según el diario, Sony estaría preparandose para lanzar al mercado dos nuevos productos relacionados con la PlayStation, que no serían totalmente una videoconsola. Uno sería el PSP Phone y el otro un tablet; que oviamente concuerda con el Iphone y, el mismisimo Ipad que sería el rey en el mundo del entretenimiento portátil.</p>
<p>Y comparando las declaraciones de la compañia nipona, del proyecto de llevar la PSN a los móviles. Está claro de que la nueva PSP Phone estaría destinada a<span style="text-decoration: line-through;"> destruir</span> al Iphone que tiene una buena capacidad gráfica.</p>
<p>Y&#8230; aún más peso para Apple, ya que con la muy aproximada lanzamiento del Sony Online Service, que competirá con el famoso iTunes, en el que se podría vender contenido del PSN.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Puppy Arcade: Un sistema operativo repleto de emuladores para juegos clásicos</title>
		<link>http://ludoslegio.com/2010/03/02/puppy-arcade-un-sistema-operativo-repleto-de-emuladores-para-juegos-clasicos/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 20:23:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gandulo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emuladores]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Arcade]]></category>
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		<description><![CDATA[
Poca gente hoy en día se interesa por los emuladores para consolas clásicas, pero por fortuna una de ellas es Scott Jarvis, un desarrollador que lanzó una distribución de GNU/Linux llamada PuppyArcade y cuya distinción es que incluye un gran repertorio de emuladores para consolas de la vieja escuela, entre ellas:
Plays Amiga (500, 1000, 2000), Atari (ST, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full conmarco wp-image-6133 aligncenter" title="PuppyArcade" src="http://ludoslegio.com/wp-content/uploads/2010/03/n64-620x465-e1267561316337.jpg" alt="n64 620x465 e1267561316337 Puppy Arcade: Un sistema operativo repleto de emuladores para juegos clásicos " width="570" height="427" /></p>
<p>Poca gente hoy en día se interesa por los emuladores para consolas clásicas, pero por fortuna una de ellas es Scott Jarvis, un desarrollador que lanzó una <a href="http://scottjarvis.com/page105.htm#c482">distribución de GNU/Linux llamada </a><em><strong><a href="http://scottjarvis.com/page105.htm#c482">PuppyArcade</a> </strong></em>y cuya distinción es que incluye un gran repertorio de emuladores para consolas de la vieja escuela, entre ellas:</p>
<blockquote><p>Plays Amiga (500, 1000, 2000), Atari (ST, 800, 800XL, 130XE, 5200), Amstrad (CPC, Plus, VEB), Arcades, Colecovision, Commodore (64, 128, VIC20, PET), GameBoys (GB, GBC, GBA), GameGear, Genesis/MegaDrive, MasterSystem, MS DOS, N64, NeoGeo, NeoGeo CD, NES/Famicom, PC Engine/TurboGrafix, PSX, ScummVM, SNES and ZX Spectrum (16k, 48k, 128k, +2, +2A, +3) y mucho más.</p></blockquote>
<p>Este sistema operativo, puede correrse en casi cualquier emulador, y no es necesario que lo instalemos para ponerlo a funcionar, ya que es posible correrlo en forma &#8220;Live&#8221;, podemos incluso <a href="http://www.pendrivelinux.com/install-puppy-arcade-to-a-flash-drive-from-windows/">instalarlo en una memoria USB</a> para correrlo desde ahí. Lo que Scott ha hecho, aparte de aligerar la distribución basada en Linux, es ajustar las configuraciones del sistema y de los emuladores para que se aproveche cada recurso y podamos disfrutar de una buena experiencia.</p>
<p>Las ROM&#8217;s las deberemos de tener guardadas en algún medio como memoria USB o el disco duro de nuestro ordenador, de modo que sea accesible desde los emuladores incluidos. Les dejo una lista de grandes sitios con mucho ROMS: <a href="http://rom-world.com/" target="_blank">Rom-World.com</a>, <a href="http://romhustler.net/" target="_blank">Romhustler.net</a>, <a href="http://emuparadise.org/index2.php" target="_blank">Emuparadise.org</a>, <a href="http://snesorama.us/board/showthread.php?p=35346#post35346" target="_blank">Snes-O-Rama.us</a>, <a href="http://cps2emu.emuhelp.com/files.php" target="_blank">CPS2 XOR Files</a>, <a href="http://romkeeper.com/" target="_blank">ROM Keeper</a>, <a href="http://www.lemonamiga.com/" target="_blank">LemonAmiga</a>.</p>
<p>Pueden descargar <strong><em>PuppyArcade </em></strong>desde el <a href="http://thepiratebay.org/torrent/5371053/Puppy_Arcade_7_-_Emulation_Live_CD">siguiente enlace Torrent</a>, o <a href="http://www.multiupload.com/4MJDPM21QD">desde varios espejos</a>.</p>
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		<item>
		<title>PlayStation 3: Error 8001050F solucionado</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 02:37:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jcmo3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[Breaking News]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ya es seguro encender tu PS3 nuevamente. Finalmente el sistema a reconocido el 2010 como un año bisiesto (bugs como este suelen desaparecer por su propia cuenta una vez que el dia a finalizado) estableciendo como fecha 1ero de Marzo en lugar de 29 de Febrero.
Si al encender la consola la fecha y hora no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-684" href="http://codigogamer.com/2010/03/01/playstation-3-error-8001050f-solucionado/playstation3/"><img class="alignnone size-full wp-image-684" title="playstation3" src="http://codigogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/playstation3.jpg" alt="playstation3  PlayStation 3: Error 8001050F solucionado" width="350" height="310" /></a></p>
<p><a rel="attachment wp-att-638" href="http://codigogamer.com/2010/02/22/se-filtra-informacion-sobre-2-nuevos-modelos-de-ps3/ps3slim-jpg/"></a><strong>Ya es seguro encender tu PS3 nuevamente</strong>. Finalmente el sistema a reconocido el 2010 como un año bisiesto (bugs como este suelen desaparecer por su propia cuenta una vez que el dia a finalizado) estableciendo como fecha 1ero de Marzo en lugar de 29 de Febrero.</p>
<p>Si al encender la consola la fecha y hora no corresponden a las actuales basta con que la configures manualmente o vía internet, no tendrás ningún problema al hacerlo. Sony a aprovechado la oportunidad para <a href="http://blog.us.playstation.com/2010/03/playstation-network-service-restored/#comments">ofrecer las disculpas</a> a todos los afectados.</p>
<p>Esperemos que las información sobre tus trofeos no se haya echado a perder, pero si se perdió ya tienes una excusa para dedicarles otro montón de tiempo a esos juegos que tenias olvidados por ahi <img src='http://codigogamer.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' title=" PlayStation 3: Error 8001050F solucionado" /> . Saludos a toda la comunidad.</p>
<p><strong>ACTUALIZACION 1:</strong></p>
<p>Algunos amigos ya se han comunicado conmigo para decirme que el problema de los trofeos también está solucionado, si bien al encender la consola la información parecía haberse perdido, al iniciar los juegos afectados todo volvió a la normalidad por su propia cuenta, vaya susto jaja.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sony: Esperamos resolver el Error 8001050F de la PlayStation 3 en las próximas 24 horas</title>
		<link>http://codigogamer.com/2010/03/01/sony-esperamos-resolver-el-error-8001050f-de-la-playstation-3-en-las-proximas-24-horas/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 21:03:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jcmo3d</dc:creator>
				<category><![CDATA[Breaking News]]></category>

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		<description><![CDATA[
El dia de hoy ha sido un día negro para los usuarios de PlayStation 3 y la culpa la tiene un estúpido bug del reloj incorporado en el sistema de la PS3 que no permite que ésta se conecte a la PSN y también esta hechando a perder la información de los trofeos obtenidos en los diferentes videojuegos de nuestra colección, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-673" href="http://codigogamer.com/2010/03/01/sony-esperamos-resolver-el-error-8001050f-de-la-playstation-3-en-las-proximas-24-horas/playstation-network-down-today-playstation-network-error-codes-updates/"><img class="size-full wp-image-673  aligncenter" title="Playstation-Network-Down-Today-Playstation-Network-Error-Codes-Updates" src="http://codigogamer.com/wp-content/uploads/2010/03/Playstation-Network-Down-Today-Playstation-Network-Error-Codes-Updates.jpg" alt="Playstation Network Down Today Playstation Network Error Codes Updates Sony: Esperamos resolver el Error 8001050F de la PlayStation 3 en las próximas 24 horas" width="400" height="271" /></a></p>
<p style="text-align: left;">El dia de hoy ha sido un día negro para los usuarios de PlayStation 3 y la culpa la tiene un estúpido bug del reloj incorporado en el sistema de la PS3 que no permite que ésta se conecte a la PSN y también esta hechando a perder la información de los trofeos obtenidos en los diferentes videojuegos de nuestra colección, pero tranquilos que el mundo no se acaba todavía.</p>
<p>Los chicos de Sony ya se encuentran trabajando en una solución para el problema y desde el <a href="http://blog.us.playstation.com/">Blog Oficial de PlayStation</a> han pormetido una respuesta en las próximas 24 horas.<strong> Mietras tanto la recomendación es no usar la PS3</strong> para evitar problemas de mal funcionamiento y la perdida de información (trofeos) que posiblemente no pueda ser reemplazada.</p>
<p>Para alivio de los que tenemos una PS3 Slim, <em><strong>este bug solo afecta a la PS3 Fat</strong></em>, es decir a todos los modelos fabricados antes de la PS3 Slim. Los principales inconvenintes de este error son los siguientes:</p>
<ul>
<li>La fecha del sistema PS3 es restablecido automáticamente en 1ero de Enero de 2000.</li>
<li>Cuando los usuarios intentan ingresar en la PlayStation Network, el siguiente mensaje aparece en la pantalla: &#8220;Un error ha ocurrido, usted ha sido expulsado de la PlayStation Network (8001050F).&#8221;</li>
<li>Cuando el usuario trata de ejecutar un juego, el siguiente mensaje de error aparece en la pantalla y la información de los trofeos puede desaparecer: &#8220;No se pueden instalar trofeos, por favor salga del juego.&#8221;</li>
<li>Cuando el usuario trata establecer la hora y fecha del sistema a través de internet el siguiente mensaje de error aparece en pantalla: &#8221; La fecha y hora actual no se puede obtener (8001050F).&#8221;</li>
</ul>
<p>Por nuestra parte estaremos a la expectativa de cualquier avance. No dejes de leernos.</p>
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		<title>Multi Emulators V1.0: Emulador de NDS, SNES, GBA y N64 para PSP</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 01:04:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gandulo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Emuladores]]></category>
		<category><![CDATA[Homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Portable]]></category>
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		<category><![CDATA[emulador]]></category>
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		<category><![CDATA[N64]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[
Una excelente iniciativa la que ha tenido el desarrollador Adolso-Gallardo (de SceneBeta) en crear un homebrew que reúne varios emuladores para PSP. Entre las consolas a emular contamos con:  NDS, SNES, GBA y N64 (curioso que solo Nintendo), todo en una interfaz muy buena que facilita la navegación por los mismos y que cumple [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full conmarco wp-image-6122 aligncenter" title="CapturaMultiEmulatorsV1" src="http://ludoslegio.com/wp-content/uploads/2010/02/CapturaMultiEmulatorsV1.jpg" alt="CapturaMultiEmulatorsV1 Multi Emulators V1.0: Emulador de NDS, SNES, GBA y N64 para PSP" width="570" height="322" /></p>
<p>Una excelente iniciativa la que ha tenido el desarrollador Adolso-Gallardo (de SceneBeta) en crear un homebrew que <strong>reúne varios emuladores para PSP</strong>. Entre las consolas a emular contamos con:  <strong>NDS, SNES, GBA y N64</strong> (curioso que solo Nintendo), todo en una interfaz muy buena que facilita la navegación por los mismos y que cumple con su clara función:<em> ahorrarnos el tener que instalar 4 o más homebrews</em>.</p>
<p>Algunas notas sobre este homebrew:</p>
<ul>
<li>Es <strong>incompatible</strong> con el <strong>Game  Categories</strong>.</li>
<li>Las roms se instalan en la carpeta &#8220;rom&#8221; del emulador  correspondiente en la carpeta &#8220;Emuladores&#8221;.</li>
</ul>
<p>Para utilzarlo, se usarán los botones:</p>
<ul>
<li><strong>Pad Digital, Derecha e Izquierda: </strong>Moverse en el  menú.</li>
<li><strong>X:</strong> Iniciar el emulador seleccionado.</li>
</ul>
<p>Enlace de descarga | <a href="http://www.mediafire.com/?niiloj4zem2">Multi Emulators v1.0</a></p>
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		<item>
		<title>Llega el Custom IOSX rev18 para Wii</title>
		<link>http://ludoslegio.com/2010/02/28/llega-el-custom-iosx-rev18-para-wii/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 00:05:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gandulo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Custom Firmware]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Scene]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[CIOS]]></category>
		<category><![CDATA[custom]]></category>
		<category><![CDATA[Custom IOSX rev18]]></category>
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		<category><![CDATA[installer]]></category>
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		<category><![CDATA[plugin]]></category>

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		<description><![CDATA[
Y hablando de cIOS y Waninkoko que se asoma. Resulta que este Scener ha publicado la última su Custom IOS  Installer rev18 para Wii, un IOS modificado para añadir nuevas  características no disponibles en el IOS oficial. Entre tantas características, este nuevo rev18 añade las siguientes:
- Añadido soporte  para IOS37, IOS38, IOS57, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full conmarco wp-image-6117 aligncenter" title="tv2010011622212400" src="http://ludoslegio.com/wp-content/uploads/2010/02/tv2010011622212400-e1267401906395.jpg" alt="tv2010011622212400 e1267401906395 Llega el Custom IOSX rev18 para Wii" width="568" height="388" /></p>
<p><a href="http://ludoslegio.com/2010/02/18/lanzado-neogamma-r8-rc3-para-wii-cargar-backups-sin-modchip/#comment-37380414">Y hablando de cIOS</a> y Waninkoko que se asoma. Resulta que este Scener ha publicado la última su Custom IOS  Installer rev18 para Wii, un IOS modificado para añadir nuevas  características no disponibles en el IOS oficial. Entre tantas características, este nuevo rev18 añade las siguientes:</p>
<p>- Añadido soporte  para IOS37, IOS38, IOS57, IOS60 y IOS70.<br />
- Modulo MLoad añadido (no es la version de Hermes).<br />
- DIP plugin mejorado (plugin auto-instalable).<br />
- FFS plugin mejorado (plugin auto-instalable).<br />
- Modulo EHCI mejorado.<br />
- Modulo FAT mejorado.<br />
- Modulo SDHC mejorado.<br />
- ES plugin eliminado.<br />
- Sistema de parcheo mejorado.<br />
- Corregido bug  en discos DVD+DL.<br />
- Soporte para caracteres  FAT no validos (reemplazados por &#8216;_&#8217;).<br />
- Soporte para FAT en DIP plugin.<br />
- Redireccion  de ruta en emulador NAND mejorada.<br />
- Añadidos  modos de emulacion NAND completa y parcial.<br />
- Añadido soporte para &#8220;logging&#8221; del IOS a un buffer.<br />
- Añadido soporte para &#8220;logging&#8221; del IOS a traves de  USB Gecko.<br />
- Soporte para la carga de modulos  de IOS desde el PPC.</p>
<p>Se debe instalar como IOS249 y no modifica ningún otro IOS  por lo que es seguro de instalar. Lo recomiendo para todos los usuarios de NeoGamma, ya que en últimas versiones tira un mensaje de advertencia para actualizar cIOS, y es precisamente esta actualización, con la que de paso se mejora el soporte para la lectura de respaldos.</p>
<p>Enlace de descarga  | <a href="http://www.multiupload.com/1D870KTTQQ">Custom IOSX rev18 para Wii</a></p>
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		<item>
		<title>Nuevo exploit en FW 6.20 funcional en todos los modelos de PSP</title>
		<link>http://ludoslegio.com/2010/02/23/nuevo-exploit-en-fw-6-20-funcional-en-todos-los-modelos-de-psp/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 14:40:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gandulo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Portable]]></category>
		<category><![CDATA[Scene]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
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		<category><![CDATA[PSP 3000]]></category>
		<category><![CDATA[PSP GO]]></category>

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		<description><![CDATA[Un nuevo exploit encontrado semanas atrás en el FW 6.20 parece ser funcional para todos los modelos de PSP, incluidos la PSP 3000 and the PSP Go. Quienes le han descubierto, pspjoke y n00b81 han publicado capturas del presunto expoit de un savegame:

No hay más información de momento, salvo que ambos sceners están trabajando ya [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un <a href="http://www.lan.st/showthread.php?t=2697">nuevo exploit encontrado semanas atrás</a> en el FW 6.20 parece ser funcional para todos los modelos de PSP, incluidos la PSP 3000 and the PSP Go. Quienes le han descubierto, pspjoke y n00b81 han publicado capturas del presunto expoit de un savegame:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-6104 aligncenter" title="1skweg" src="http://ludoslegio.com/wp-content/uploads/2010/02/1skweg.jpg" alt="1skweg Nuevo exploit en FW 6.20 funcional en todos los modelos de PSP" width="500" height="253" /></p>
<p>No hay más información de momento, salvo que ambos sceners están trabajando ya en un eLoader, que en todo caso daría vida a la Scene de la PSP que anda un poco apagada de momento.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Sony implementa nuevo sistema anticopia en la PSP que inhabilita el modo online</title>
		<link>http://ludoslegio.com/2010/02/18/sony-implementa-nuevo-sistema-anticopia-en-la-psp-que-inhabilita-el-modo-online/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 16:40:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gandulo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Controversial]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Portable]]></category>
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		<description><![CDATA[
En su gran campaña contra la piratería, Sony está experimentando con un nuevo sistema anticopias, que en resumen inhabilita a todos los que quieran sacar un copia de sus títulos el poder utilizar el modo online para jugar.
Este nuevo sistema, consiste en códigos que vienen incluidos con el juego original, el cual se solicita al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full conmarco wp-image-6101 aligncenter" title="socom-shot-3" src="http://ludoslegio.com/wp-content/uploads/2010/02/socom-shot-3.jpg" alt="socom shot 3 Sony implementa nuevo sistema anticopia en la PSP que inhabilita el modo online" width="480" height="272" /></p>
<p>En su gran campaña contra la piratería, Sony está experimentando con <a href="http://uk.psp.ign.com/articles/106/1069716p1.html">un nuevo sistema anticopias</a>, que en resumen inhabilita a todos los que quieran sacar un copia de sus títulos el poder utilizar el modo online para jugar.</p>
<p>Este nuevo sistema, consiste en códigos que vienen incluidos con el juego original, el cual se solicita al momento de jugar online. Dichos códigos se deben registrar previamente con el serial de nuestro juego en la PSN de Sony, así que solo podrás asociarlo a una sola cuenta. Quienes opten por comprar un juego de segunda mano, podrán irse a la tienda de Sony y adquirir un nuevo código por el precio de $20, vaya negocio el de Sony.</p>
<p>Este nuevo método de anti-copia ha sido incluido en SOCOM: Fireteam Bravo 3 (USA), y en Phantasy Star Portable 2 en su versión japonesa. Así que Sony, además de intentar combatir contras las copias, también lo hará con el mercado de las ventas de títulos de segunda mano, muy amplio en el mundo de las consolas portatiles.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Banana Patcher v2 para Wii: Copiar las partidas con protección a la SD</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 12:01:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gandulo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<category><![CDATA[Requisitos]]></category>

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		<description><![CDATA[Banana Patcher para Wii, es un homebrew que nos permite aplicar al vuelo parches de preloader en el menú de la Wii sin tener que tocar la NAND. Esto hace que el Banana Patcher sea de utilidad en caso de que querramos:

Copiar las partidas con protección anti-copia a la SD fácilmente
Mover el Canal Disco
Jugar juegos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-6097 alignright" title="Banana_patcher_mod35" src="http://ludoslegio.com/wp-content/uploads/2010/02/Banana_patcher_mod35.png" alt="Banana patcher mod35 Banana Patcher v2 para Wii: Copiar las partidas con protección a la SD" width="224" height="84" />Banana Patcher para Wii, es un homebrew que nos permite aplicar al vuelo parches de preloader en el menú de la Wii sin tener que tocar la NAND. Esto hace que <span style="text-decoration: underline;">el Banana Patcher sea de utilidad en caso de que querramos</span>:</p>
<ul>
<li>Copiar las partidas con protección anti-copia a la SD fácilmente</li>
<li>Mover el Canal Disco</li>
<li>Jugar juegos de GC de importación</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;">Requisitos de utilización</span>:</p>
<ul>
<li>HomebrewChannel Instalado.</li>
<li>Un IOS con bug trucha (cualquier cIOS servirá).</li>
<li>Wii con alguno de estos FW:  4.2U, 4.2E, 4.2J, 4.2K, 4.1J, 4.1U, 4.1E, 4.0U, 4.0E, 3.2U, 3.2E.</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;">Información sobre los hacks</span>:</p>
<p>Si solo vas a usar los hacks más importantes, tan solo ejecuta Banana  Patcher sin el archivo sd:/banana_hacks.txt y podrás seleccionar qué hacks  quieres activar:</p>
<ul>
<li>Quitar la protección anti-copia de las partidas protegidas</li>
<li>Mover Canal Disco</li>
<li>Gamecube Region Free</li>
</ul>
<p>Banana Patcher incluye hacks predefinidos para todos las consolas, con la excepción del hack Gamecube Region Free hack, que no está  disponible en 4.0U o 4.0E.</p>
<p><span id="more-6096"></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Utilización del Banana Patcher</span>:</p>
<p>Banana Patcher usa el mismo formato de archivo de hacks que Preloader.  La única diferencia es que tienes que colocar el archivo en  sd:/banana_hacks.txt. No traten de ejecutar Banana Patcher con varios hacks activados, porque  el menú de Wii se puede volver muy inestable, palabra. Quita los que no vayas a usar.</p>
<p>En el directorio hacks se encuentran varios archivos de ejemplo,  simplemente coge el que necesites y renómbralo a sd:/banana_hacks.txt, y ejecuta el Banana Patcher.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Registro de Cambios en Banana Patcher v2 (2010.02.16)</span>.</p>
<ul>
<li>Añadido selector de IOS a usar al inicio (ya no es necesario un IOS36  parcheado).</li>
<li>Añadidos hacks predefinidos (no se requiere el archivo  banana_hacks.txt para algunos hacks).</li>
<li>Añadidos nuevos archivos de hacks para 4.2 (gracias a marinos35).</li>
</ul>
<p><a href="http://www.multiupload.com/T3W6O6N61I">Descargar Banana Patcher v2</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Lanzado Neogamma R8 RC3 para Wii &#8211; Cargar Backups sin modchip</title>
		<link>http://ludoslegio.com/2010/02/18/lanzado-neogamma-r8-rc3-para-wii-cargar-backups-sin-modchip/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 11:41:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gandulo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[4.0]]></category>
		<category><![CDATA[actualizacion]]></category>
		<category><![CDATA[backups]]></category>
		<category><![CDATA[firmware]]></category>
		<category><![CDATA[seguridad]]></category>
		<category><![CDATA[Tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[
WiiPower ha publicado esta semana la versión RC3 del Neogamma R8 para Wii, el homebrew que nos permite correr nuestras copias de seguridad sin necesidad de modchip.
Para la instalación de este Homebrew pueden seguir está guía reemplazando los archivos  del NeoGamma R8 RC3 para Wii por los mencionados en el tutorial.
Algunos de los cambios más [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full conmarco wp-image-6094 aligncenter" title="neogammacaptura2" src="http://ludoslegio.com/wp-content/uploads/2010/02/neogammacaptura2-e1266493241328.jpg" alt="neogammacaptura2 e1266493241328 Lanzado Neogamma R8 RC3 para Wii   Cargar Backups sin modchip" width="600" height="348" /></p>
<p>WiiPower ha publicado esta semana la versión RC3 del Neogamma R8 para Wii, el homebrew que nos permite correr nuestras copias de seguridad sin necesidad de modchip.</p>
<p>Para la instalación de este Homebrew <a href="http://foro.ludoslegio.com/tutoriales-wii/246-cargar-backups-copias-de-wii-con-firmware-3-x-o-4-x-sin-modchip-usando-neogamma.html">pueden seguir está guía</a> reemplazando los archivos  del <a href="http://www.multiupload.com/MTWFPMQ9Z7">NeoGamma R8 RC3 para Wii</a> por los mencionados en el tutorial.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Algunos de los cambios más relevantes en NeoGamma R8 RC3 para Wii</span>:</p>
<p>- Cambios a nivel gráfico.</p>
<p>- Nuevo wiird / motor Ocarina.</p>
<p>- Cambiado el codigo del rebooter.</p>
<p>- Salta la actualizaciones de disco para PAL/US 3.2, 4.0 y 4.1 en el rebooter.</p>
<p>- Puedes regresar al NeoGamma una vez sales del juego, funciona solo si lo corres desde el HomebrewChannel.</p>
<p><a href="http://www.multiupload.com/MTWFPMQ9Z7">Descargar NeoGamma</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://ludoslegio.com/2010/02/18/lanzado-neogamma-r8-rc3-para-wii-cargar-backups-sin-modchip/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Empleado de Sony registra patente en respuesta al exploit de GeoHot, un nuevo sistema de seguridad</title>
		<link>http://ludoslegio.com/2010/02/16/patente-registrada-por-empleado-de-sony-en-respuesta-al-exploit-de-geohotz/</link>
		<comments>http://ludoslegio.com/2010/02/16/patente-registrada-por-empleado-de-sony-en-respuesta-al-exploit-de-geohotz/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 13:14:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gandulo</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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Y ya que Sony esta consciente de la gravedad inicial que implica el exploit encontrado por GeoHotz, uno de sus empleados ha patentado un nuevo sistema de cifrado que contrarresta la gran hazaña.
En concreto, Kanna  Shimizu responsable de dirigir el desarrollo de software y sistemas de seguridad basados en la arquitectura del procesador Cell [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-6083" title="20100037068_02" src="http://ludoslegio.com/wp-content/uploads/2010/02/20100037068_02-e1266327517587.png" alt="20100037068 02 e1266327517587 Empleado de Sony registra patente en respuesta al exploit de GeoHot, un nuevo sistema de seguridad" width="610" height="435" /></p>
<p>Y ya que Sony esta consciente de la <a href="http://ludoslegio.com/2010/01/26/publicado-el-exploit-de-ps3/">gravedad inicial que implica el exploit</a> encontrado por GeoHotz, <a href="http://streetskaterfu.blogspot.com/2010/02/anti-geohack-patent.html">uno de sus empleados ha patentado</a> un nuevo sistema de cifrado que contrarresta la gran hazaña.</p>
<p>En concreto, Kanna  Shimizu responsable de dirigir el desarrollo de software y sistemas de seguridad basados en la arquitectura del procesador Cell ha descrito lo siguiente:</p>
<blockquote><p>&#8220;A method, system, and computer-usable medium are disclosed for   controlling      unauthorized access to encrypted application program  code.  Predetermined      program code is encrypted with a first key.  The hash value of an      application verification certificate  associated with a second key  is      calculated by performing a one-way  hash function. Binding  operations are      then performed with the  first key and the calculated hash value to      generate a third key,  which is a binding key. The binding key is      encrypted with a fourth  key to generate an encrypted binding key,  which      is then embedded  in the application. The application is digitally  signed      with a  fifth key to generate an encrypted and signed program code  image.       To decrypt the encrypted program code, the application verification  key       certificate is verified and in turn is used to verify the   authenticity of      the encrypted and signed program code image. The  encrypted binding  key is      then decrypted with a sixth key to  extract the binding key. The  hash      value of the application  verification certificate associated with  the      second key is then  calculated and used with the extracted binding  key to      extract the  first key. The extracted first key is then used to  decrypt      the  encrypted application code.&#8221; [<a href="http://www.faqs.org/patents/app/20100037068#ixzz0feEg2cT4">Aquí el texto completo</a>]</p></blockquote>
<p>Y antes que les de un mareo (como a mi), intentaré resumirlo en que básicamente  dice que están utilizando varias claves para encriptar los datos del  sistema. La clave 1 está protegida a través de la clave 2. La clave 2 está protegida a través de la clave 3 y así sucesivamente. La aplicación (el juego de PS3) tiene 5 claves al final, y esta 5ta clave es activada por una 6ta clave.</p>
<p>En otras palabras, el  sistema es un infierno de seguridad. Si todas estas claves se cifran de manera diferente, casi podemos decir adiós al homebrew. Incluso descifrar una de las claves podría ser muy difícil, por no decir imposible. Para ejemplo, ni siquiera  la clave principal de la PSP ha sido descifrado todavía.</p>
<p>Queda investigar (y lo estamos haciendo) si los planes de Sony son los de incluir un sistema de este tipo en un próximo Firmware, o el mismo requerirá de un componente de Hardware, que en todo caso podría implementarse en un futura versión de la PS3, o bien se están preparando para la PS4.</p>
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		<title>Rumor: Las desarrolladoras ya están recibiendo el kit de desarrollo para la sucesora de la DS</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 00:10:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardox123</dc:creator>
				<category><![CDATA[Breaking News]]></category>

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Ya tiene algunos meses de que corre el rumor en el que Nintendo ya estaba desarrollando la sucesora de la DS. Y cada vez más esto se está asegurando. Y hoy vengo precisamente otro rumor. Bueno, pues al parecer esto podría llegar a suceder, ya que de acuerdo a fuentes anónimas, algunas compañías ya están [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-589" href="http://codigogamer.com/2010/02/15/rumor-las-desarrolladoras-ya-estan-recibiendo-el-kit-de-desarrollo-para-la-sucesora-de-la-ds/nintendo_ds_uk_2/"><img class="size-full wp-image-589  aligncenter" title="nintendo_ds_uk_2" src="http://codigogamer.com/wp-content/uploads/2010/02/nintendo_ds_uk_2.jpg" alt="nintendo ds uk 2 Rumor: Las desarrolladoras ya están recibiendo el kit de desarrollo para la sucesora de la DS" width="400" height="400" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Ya tiene algunos meses de que corre el rumor en el que Nintendo ya estaba desarrollando la sucesora de la DS. Y cada vez más esto se está asegurando. Y hoy vengo precisamente otro rumor. Bueno, pues al parecer esto podría llegar a suceder, ya que de acuerdo a fuentes anónimas, algunas compañías ya están recibiendo su kit de desarrollo para lo que podría ser el sucesor del <strong>DS</strong>. 	Este mismo rumor afirma que el <strong>DS2</strong> (por llamarlo de alguna manera) llegará a finales de año.</p>
<p>Y que Sony se venga preparando porque con su PSP Go no creo que haga tanta competencia con la sucesora del DS.</p>
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